Пропустить контент

О проекте

общие вводныеправила игрыинструкция к Ермаку
Приветствуем Вас в игре "Человек-Тюмень"

Незадолго после вторжения пришельцев в Нью-Йорк и отважной борьбы с ними отряда мстителей, жизнь одного из сибирских городов России была поставлена под угрозу. В мезосфере земли, над континентом Евразия завязался ожесточенный бой могущественных сущностей, в ходе которого множество осколков устремились к Земле и по ужасному стечению обстоятельств превратили гектары лесов и городов в выжженную пустыню.

В легендах выживших говорится, что спрятавшись в руинах, уцелевшие со страхом наблюдали, как в небе прогремел мощный взрыв, и в сторону земли устремилась объятая огнем фигура человека, столкновение которой с землей вызвало землетрясение.

Как только пыль улеглась, по городу промаршировала небольшая армия роботизированых существ, над рядами которых развевался зеленый флаг с черным крестом и каким-то символом.

Наступила эра разрухи.

Шли дни, но помощь не приходила, выжившие объединялись в группы, группы в общины и с годами жизнь начала возвращаться в город, когда-то носивший имя Тюмень. Изолированные от остального мира радиоактивной пустыней, жители Анклава считали себя единственными уцелевшими, после этой ужасной космической бомбардировки, до тех пор, пока границы одного расширяющегося Анклава не встретились с границами другого, и странные роботизированные существа не напомнили о своем существовании.

Смогут ли отважные жители Тюмени разобраться с происходящим?

Какой Анклав станет центром возрождения цивилизации и превратит город в огромный мегаполис?

Кто в такое трудное время найдет в себе предпринимательскую жилу и построит величайшую бизнес-империю?

Найдутся ли среди выживших герои, которые будут готовы пожертвовать собой, чтобы спасти остатки мира?

Читайте в комиксах: ТюмГУ на страже галактики!

Игроки работают в командах, по 12 человек, разбитых на три группы (Анклавы, или Города). Есть несколько конкурентных полей, три номинации победы:

  • победа Анклава, то есть игроков Анклава, считается по количеству жителей, по качеству жизни и территории, занимаемым Анклавом

  • победа Компании считается по прибыли в цикл

  • победа Супергероя считается по силе Супергероя

Предполагается, что вся остальная территория, кроме Анклавов, находится в состоянии разрухи. Анклавы представляют собой мини-город, с администрацией, судом, компаниями, ведущими свою коммерческую деятельность и битвами супергероев. Анклавы в процессе развития могут расширяться, захватывая новые Кварталы

Профессии

  • Производственники
    Задача — организовать производство в Ермаке, т.е. закупить нужные комплектующие, выбрать товар, который нужно производить и произвести его

  • Брокеры (экономисты)

Задача — товар, произведенный производственниками, продать. Делается через Пивот. Лояльные пользователи, полученные в Пивоте, остаются и покупают этот товар автоматически.

  • Суперы

    Задача — защищать свой Анклав и компанию от посягательств других Суперов. Для этого необходимо прокачивать своего Супера через журналистов, spelling bee и бои с другими Суперами. Из прокачанного Супера можно сделать бренд, который позволит продавать товары по более выгодным ценам. Однако у Супера есть и темная сторона — он может причинить разрушения Анклаву в ходе боя.

  • Журналисты

    Супергерой без журналистов — не супергерой. Задача — делать ролики про Суперов и размещать их в Ермаке, создать бренд, связанный с Супером. По результатам голосования за ролики определяется популярность Супера, которая дает ему новые возможности. Популярный Супер — сильный бренд.

  • Архитекторы

    Задача строить Анклав в макетной игре. По результатам строительства определяется и количество заводов, и население с покупательской способностью, и даже способность противостоять разрушениям от супергероев.

  • Государственный служащий

Задача — обеспечение потребностей населения, повышение уровня жизни. Администрация Анклавов занимается политикой и гос.управлением, участвует в законодательной и строительной деятельности.

  • Юристы

    Задача: защищать интересы людей, компаний и вообще поддерживать законность в Анклаве. Делается через суд, работающий в определенное время, и на основе законов Анклава. Законы Анклава вырабатывают тоже юристы.

Кроме профессиональной деятельности, всем игрокам доступны в любое время следующие игровые активности:

  • страница в Ермаке, тест – страница говорит слово на иностранном языке (язык игрок выбирает сам), игрок должен набрать его текстом без ошибок. При правильном ответе игроку начисляются лепреконы которые можно продать или потратить на приобретение сверхспособности для Супера.

  • голосование за ролики Новостей: каждый игрок может оценить ролик и получить за это немного денег. У каждого игрока есть 5 голосов, они восстанавливаются с началом каждого экономического цикла.

  • выборы: одна из команд в результате выборов в начале игры становиться Администрацией Анклава и должна заботиться о благополучии города. Администрацию можно переизбрать в любой момент времени, если остальные команды посчитают это нужным.

Журналисты

Информационные сообщения формируют картину мира, через Новости население узнаёт, что происходит в мире, что важное идёт прямо сейчас. Новость — острое оружие, которое может одних возвысить, других — погубить. В нашей Игре от раскрученности и медийной репутации напрямую зависят мощь и прокачка Супероев. От рекламы брендов — спрос на товары. А может быть и то, какие Законы поддержит население.
Кто может лучше знать секрет популярности как не журналист? Хорошая команда журналистов может быстро сделать из любого Супера суперзвезду.
Важные составляющие новости:

  • Оперативность – с момента события до появления сообщения в ленте новостей прошло как можно меньше времени.
  • Достоверность – информация правдива, и при проверке найдется тот, кто может ее подтвердить.
  • Информативность – новость отвечает как минимум на три вопроса из следующих: Кто? Что? Когда? Где? Почему? Как? Кто сказал?

Рекламные ролики могут быть по длительности: 12, 24, 36, 70 секунд.
Длительность выдерживается строго и точно – не может быть 14 секунд, и никогда не может быть больше 70. Ролики, не соответствующие по длительности, не будут добавлены и в голосовании не участвуют. Хронометрируйте, репетируйте, потом снимайте – в этом мастерство журналиста.

Как опубликовать новость?

На нашей Игре особо ценными являются видео-Новости. Поэтому сначала надо снять материал, отрезать лишнее, озвучить, если надо, в общем – подготовить материал.
Потом вы публикуете Новость на сервисе Youtube.com.
Открываете раздел “Супергерои — Новости” в Консоли Игрока. Нажимаете кнопку “добавить Новость”. Внимательно заполняем все поля в открывшемся окне:
Название Новости должно быть коротким и ярким и должно отражать ее содержание: “Новое преступление Супера” или “Наш корреспондент стал свидетелем похищения”.
Ссылка на видео – вставляем сюда ссылку на youtube или оставляем поле свободным.
Влияние на Суперов. 1 ролик может влиять на рейтинг 1 или 2 Суперов (не больше!), про которых идёт речь в Новости. Первым указываете того Супера, которого вы хвалите, раскручиваете, которому создаёте положительный имидж этой Новостью. Вторым укажите того, о ком в Новости содержится негатив (грязные технологии чёрного пиара). Важно помнить: если о вас говорят (даже гадости) – это поднимает рейтинг.
Текстовое сообщение если нужно. Затем нажимаете Опубликовать.
Рейтинг — главное. Новости, которые никто не смотрит, ни на что не влияют. Новости, которые никто не оценивает — мало на что влияют. Новости, которые игроки смотрят и оценивают — формируют мир. Каждый игрок может поставить оценку любой Новости и тем самым повлиять на игровую ситуацию и ещё заработать немного деньжат (преимущество медиа-эксперта).

Как считается рейтинг?

Каждый ролик, в котором хвалят Супера, имеет коэффициент +3 для этого Супера. Каждый ролик, в котором ругают Супера, имеет коэффициент +1 для него.
За каждый ролик могут голосовать все игроки, оценивая его по шкале от -5 до +5. Рейтинг Супера по каждой из новостей высчитывается по формуле:
Коэффициент*сумма всех оценок (положительных и отрицательных)
Пример: Новость «Бэтмен победил Джокера!» имеет коэффициент +3 для Бэтмена и +1 для Джокера. За новость проголосовали 3 человека, поставив оценки +5, +2 и -5. Считаем рейтинг: +3*(5+2-5) = +6 для Бэтмена и +1*(5+2-5) = +2 для Джокера
Если новость получила много отрицательных оценок – рейтинг героя будет падать.

Суперы

Через некоторое время, уцелевшие стали замечать, что среди них появились люди, которые могли чуть больше, чуть дольше и гораздо быстрей. Таких людей стали называть Суперы. У каждого супера есть Карточка героя. На Карточке героя указано прозвище, под которым героя знают, и его слабость – Элемент.
Суперы вскоре стали важной частью переговоров между кланами Анклава, и чем громче звучало имя Супера, тем шире становился спектр его возможностей, тем сильней он становился. Но с великой силой приходит великая ответственность. Сила Суперов была настолько велика, что в пылу схватки они разрушали все вокруг себя, поэтому уцелевшие старались не допускать стычек Суперов в пределах Анклава.
Жизнь Супера полна опасности, поэтому всё время свободное от спасения мира, они посвящают самосовершенствованию, улучшая свои и без того неординарные способности, в чем им с удовольствием помогают Журналисты и другие члены клана, зарабатывая лепреконы в модуле Spelling bee.
Сила Супера считается автоматически в Ермаке и зависит от рейтинга Новостей о нём.

Бои Суперов

Суперы сталкиваются друг с другом в боях, подготовка к которым происходит следующим образом. Супер со своей командой зарабатывает популярность (мы помним, сильный Супер = знаменитый Супер), снимая видеоролики. Популярность даёт вам Арсенал из слов, которые (вместе с вашим знанием английского языка) и являются вашим главным оружием.
Суперы могут вызвать друг друга на бой:
• посредством видео-ролика («Бэтмен, я вызываю тебя на бой в 17:00 в таком-то Анклаве. Если ты не придёшь, то ты трус! А Анклав я разрушу».)
• или напасть без предупреждения.
Чтобы напасть на другого Супера, нужно просто сообщить ему об этом лично, глаза в глаза – «нападаю» и приготовить свой Арсенал слов. Бой начинается незамедлительно. Инициатор показывает сопернику карту слова, рвет её, кладет между собой и противником (в «банк») и говорит предложение, содержащее слово с карты. Количество слов в предложении должно быть не менее количества карт в банке + 1 (N+1). После чего соперник отвечает тем же: достает из своего Арсенала слов карту слова и говорит предложение, содержащее слово с карты, в котором не менее 3 слов (2 карты в банке + 1). С каждым ходом предложения становятся на 1 слово длинней (на первом ходе их минимум два, на втором три, на третьем четыре, а на десятом – одиннадцать). Можно сказать предложение и из 10 слов на 2-й ход, главное – не меньше 3-х; причём если вы сказали длинное предложение, это не обязывает противника говорить 11 слов на 3-й ход.
ВАЖНО: Сначала придумайте предложение (у вас на это есть максимум 10 секунд), а потом произносите. Пауз в процессе произнесения не должно быть!
Супер, который не использовал слово с карты или не смог за 10 секунд придумать достаточно длинное предложение – проиграл. Если у Супера опустел Арсенал слов – он проиграл. Если в процессе произнесения Супер делал паузы или допустил грамматические ошибки (хотя бы одну) – проиграл. Суперы сами отслеживают ход игры. Ловите вашего противника на ошибках, на количестве слов, следите, чтобы он не превышал 10 секунд на раздумья и не делал пауз в ходе игры – это бой, и вам надо его выиграть!
Но Суперы сильные и убить их непросто. У каждого супера есть уязвимость, Элемент – слово, которое указано на обратной стороне Карточки героя. Проигравший Супер показывает победившему (но не присутствующим рядом Журналистам и прочим зевакам!) свой Элемент. Если в бою против Супера было использовано это слово, Супер умирает. Но если Элемента в бою использовано не было, Супер отдает свой Арсенал победителю и уходит зализывать раны и вынашивать планы мести.

Бой трёх и более Суперов

Может происходить бой не только один на один, но и двое против одного и так далее (как уж Суперы между собой договорятся).
Бой происходит по тому же принципу, только два Супера, один за другим, выкладывают в 1 ход по карте из своего Арсенала слов, называя предложение с этим словом (см. раздел Бои Суперов), и тот, против кого они объединились, отвечает каждому из нападающих по очереди, выкладывая по слову из своего Арсенала в каждый из двух «банков» и называя по очереди предложения, каждое из N+1 слов.
Если три Супера объединились и нападают на двух, то один Супер бьётся с одним противником, а второй – с двумя и так далее.

Разрушение Анклавов

В результате боя Суперов всегда наступают Разрушения.
Суперы слишком сильны, поэтому любое сражение чревато разрушениями в том Анклаве, где оно происходит. Каждый удар каждого Супера причиняет разрушения (сила разрушений = количеству раундов боя/3). Здания, которым нанесён урон, определяет победивший Супер по своему выбору в том Анклаве, на территории которого был бой (например, бой в холле 2 этажа – территория Синего Анклава), но нельзя начать разрушать следующее здание, не разрушив до конца предыдущее.
Если бой происходит на нейтральной территории, то разрушения происходят там же, и не наносят урона ни одному из трёх Анклавов. Если силы разрушений не хватает, чтобы разрушить хотя бы одно здание (короткий бой), то считается, что были обрушены столбы, вырваны деревья, перевёрнуты машины, но здания не пострадали.
Пример. Бой состоял из 10 раундов, значит, сила разрушений – 10/3=3. Победитель может выбрать и разрушить одно из зданий типа 3 в Анклаве, где происходил бой, или 3 здания прочностью (типа) 1 (1+1+1), или 1 здание типа 1 и 1 здание типа 2 (1+2). Выбирать для разрушения можно только те здания, которые будут разрушены полностью. Нельзя разрушить здание типа 2 и нанести урон ещё одному зданию типа 2.

Строительство и развитие города

В каждом анклаве работает группа из нескольких команд. Одна команда выбирается администрацией анклава. Изначально анклав состоит из 4 кварталов. У каждой команды на начало есть 1 заводу 1-го уровня, на каждую команду есть дом 1го уровня, плюс на весь анклав есть 1 магазин первого уровня и здание администрации.

Застройка и ресурсы

Возможность застройки территории зависит от количества ресурсов, учитываемых экономистами в софте. Заработанные ресурсы могут быть потрачены на  постройку объектов инфраструктуры разных уровней.

Здания разного уровня выглядят по-разному

  • Заводы (1-8 уровни)
  • Дома жителей(1-8 уровни)
  • Магазины (1-4 уровни)

На каждое здание клеится небольшой паспорт
1 КВАРТАЛ = 1 Лист формата А2 (Ватман состоит из 2 таких листов)

Заселение кварталов жителями

Жители (см. Правила по экономике) селятся в домах. Жители предпочитают селиться в благоустроенных кварталах — в грязных кварталах, в промзоне, и т.д., они селятся. Неохотно. Если жители 1-2-3 уровня готовы поселиться в квартале 3 уровня, то большего уровня — уже нет. Так что даже если вы построите элитное жилье (8 уровня) в квартале 3го, то в него заселятся только жители 3го уровня.

Как строить

Так как места — мало, а желающих — много, то на каждую постройку требуется разрешение администрации, иначе она будет признана незаконной и подлежит сносу. Подготовьте письменное обращение в орган, чтобы увериться, что ваша постройка вписывается в градостроительный план вашего полиса.
Правила градостроительства максимально приближены к условиях реальности — комфорт там, где в округе нет заводов, присутствуют зеленые зоны, а также развита инфраструктура для комфортного проживания.

Уровень инфраструктуры района оценивается экспертом. Например, если в районе вашего дома находится только завод, не предусмотрены магазины или другие удобства, уровень вашего квартала можно едва оценить на средний, то есть 1 или 2.

Если в вашем квартале расположены исключительно простые  жилые постройки — уровень квартала будет оцениваться в 1.

Влияние заводов

Квартал, в котором стоит завод, не может иметь уровень выше 3го. Вокруг завода обязательно должна быть промзона не менее 5 см. шириной.

Как повысить уровень квартала

Необходимо  проявить творческую инициативу- вы сами можете придумать, чем облагородить территорию- будь то фонтан, фитнес-центр или беговая дорожка. Однако  помните, что любая дополнительная постройка требует затрат ресурсов, сколько и каких — договоритесь с советниками по застройке. В принципе, можно построить здание с любой целью.

В игре есть опция, НЕ ТРЕБУЮЩАЯ ЗАТРАТ- дороги.Их вы можете обозначить на карте произвольно и в том формате, в котором вы представляете. Возможно, имеет смысл построить монорельс или пневмомагистраль.

Разрушение зданий

Каждая постройка имеет прочность: она соответствуют уровню постройки. Супергерои, сражаясь в боях, иногда разрушают город — они должны уничтожить постройки, чтобы их суммарная прочность соответствовала количеству раундов в бою. (см. Правила по героям).

Например, супергерой после боя длительностью в 3 раунда обязан прийти и уничтожить городские объекты, прочность которых в сумме равна 3 (например, 1 постройка первого уровня и 1 — второго).

Тёмные территории и расширение анклава

Анклав окружен “Тёмными территориями”, где живут жители, еще не примкнувшие к цивилизации. Их можно присоединить к своему анклаву, отправляя туда экспедиции (обыгрывается игрой игрой Pivot), или просто продавать свои товары “диким пользователям”. К слову, такие продажи не облагаются налогами.

У каждого неосвоенного квартала есть какое-то число жителей. В процессе игры в Pivot игроки завоевывают “лояльных покупателей”, которые хотят примкнуть к анклаву. Когда в сумме (между играми) все пользователи становятся лояльными, город примыкает к анклаву. Если вдруг несколько анклавов борятся за один район, то они сами решают, кому он переходит в итоге (переговоры, угрозы, торговое соглашение или любой другой способ)

Например, на территории живут 100 жителей. За одну игру в Pivot набралось 20 лояльных пользователей. Осталось набрать 80 лояльных пользователей. Когда через несколько игр наберётся еще 80, квартал присоединяется к городу.

Так же в процессе игры в Pivot вы можете продавать свои товары жителям тёмных территорий. Как именно — уточните у ведущих Pivot’а.

Экономика

Из чего состоит экономическая модель

Главным экономическим образованием в игре является один анклав (слово «город» будет обозначать его же). Там строятся дома, заводы, магазины, проживает основное население и происходит большая часть экономической деятельности.

В двух словах С помощью строительных ресурсов строятся заводы, дома и магазины. В дома заселяются жители, жители покупают товары. Магазины влияют на то, сколько товаров могут купить жители. С продажи получаются деньги, которые тратятся на налоги, развитие города, экономики и т.д.

Ресурсы

Ресурсы — кровь экономики, благодаря которой живет город. В игре есть 4 типа ресурсов. Два строительных (Ресурс 1 и Ресурс 2), и два товара для жителей — Товары народного потребления(ТНП) и Еда. Каждый тип ресурса может быть одного из 8 уровней. (см. табличка ресурсов), ресурсы НЕ взаимозаменяемы.
Заводы:
Заводы строятся на территории города и производят ресурсы. Они должны быть обязательно внесены в систему Ермак, чтобы производство работало и в автоматическом режиме приносило ресурсы. На начало игры у каждой команды будет по заводу.

Заводы бывают двух типов, и каждый может быть одного из 8 уровней.

  • Заводы 1го типа — производят (Ресурс 1) или ТНП.
  • Заводы 2го типа — производят (Ресурс 2) или Еду.

Общее правило: Завод уровня N производит ресурсы уровня N, и строится из ресурсов уровня (N-1). У каждого завода есть стоимость амортизации в цикл (в деньгах) и максимальная производственная мощность (в штуках). Для производства одной штуки товара уровня N тратится два товара уровня (N-1). Также каждый завод можно настроить на производство товаров (N-1) уровня, если дела плохи. (См. таблицу заводов)

Исключением из этого правила являются заводы 1 уровня — они делают товары “из воздуха”, и строятся из ресурсов 1 уровня.

При производстве каждый товар можно брендировать именем супергероя. (см. Правила по героям), в зависимости от рейтинга супергероя это повлияет на стоимость продажи.

Как появляются Производства?

Их надо построить на макете того района, в котором Вы хотите, чтобы он появился в Ермаке. После того, как Завод или Фабрика будут стоять на макете, Вы подходите к Мастеру Ермака, и он в течении текущего цикла (но не позже чем за 40 минут до его окончания) заводит Вам необходимую сущность.

Дома и жители

В домах живут люди, которые потребляют товары. У каждого дома есть уровень (1-8), стоимость строительства, вместимость (сколько жителей может в нём поселиться).

Общее правило: Дома уровня N строятся из ресурсов уровня N, в них могут жить жители уровня N или ниже. (См. таблицу домов.)

Каждый житель уровня N раз с цикл потребления готов купить 1 ТНП и 1 Еду своего уровня и готов заплатить за неё до 5*2^N денег. Ну или может довольствоваться меньшей едой по меньшей цене (в соответствии с уровнем товаров). Соответственно, житель 1го уровня готов потратить на ТНП и Еду по 10 монет, житель 4 — уже по 80.

(См. Таблицу домов)

Реальный уровень жителей в доме зависит от уровня дома и уровня района (см. строительство) и считается как минимум из этих двух чисел. Т.е. Если вдруг вы поставили дом 8го уровня в районе 2го уровня, то все равно в него заселятся только жители 2го уровня, которые готовы потребять товары 2 уровня или ниже.

Магазины

Было бы замечательно, если бы жители покупали еду сразу на заводе. Но жители идут за ней в магазин. Каждый магазин имеет уровень (1-4) и может обслужить только ограниченное количество пользователей, и продавать товары определенного уровня.

Общее правило: Магазин уровня N строится из ресурсов уровня N, обслуживает некоторое число жителей, и может продавать товары уровня 2N. (см. Таблицу магазинов)

Емкость магазинов может быть ограничивающим фактором. Если у вас 400 жителей, но всего 1 ларёк, то он сможет обслужить лишь 200 жителей (продать 200 единиц ТНП и 200 единиц еды).

Начальное состояние

На начало игры у каждой команды есть:

  • Завод 1-го уровня
  • Жилой дом 1-го уровня
  • По 50 каждого из ресурсов 1го уровня (50 Цемент, 50 ДСП, 50 Костюмов Абибас, 50 Дошираков)
  • 1000 рублей

Плюс в городе есть на всех:

  • Магазин 1 уровня
  • Здание администрации

Как модель работает

Экономика работает в игре по циклам (см. Таблицу с нумерацией циклов)
Раз в час — цикл производства
Раз в три часа — цикл потребления

Цикл производства

В цикл производства заводы автоматически производят выбранную продукцию из доступных ресурсов, и списываются деньги за амортизацию. Как именно это происходит — см. Ермак.
Пример расчета: У вас есть завод 2 уровня, который настроен на производство Еды. По таблице его производительность — 47 ед. товара 2 уровня в цикл (Тушенка). Для их производства потребуется 47 * 2 = 94 единицы Дошираков. Если на заводе есть только 50 Дошираков, то он произведет 25 ед. Тушенки. И на поддержание завода потратится 67 рублей.

Цикл потребления

В цикл потребления жители идут в магазин и покупают ТНП и Еду, по 1 штуке на человек. Для того, чтобы эти товары продать в магазинах, из каждой заявки мастеру по Ермаку необходимо передать заявки на продажу (Команда 1: Хотим продать 50 Дошираков по 10 рублей) до начала цикла потребления.

Если предложение меньше спроса, то жители честно скупают товары по любой цене вплоть до максимальной. Если же предложение больше, чем спрос, то работает аукцион наименьшей цены (жители раскупают сначала самые дешевые товары, потом дороже, потом дороже, вплоть до насыщения).

Допустим, магазины могут продать 200 Дошираков, а три команды выставили на продажу 100 дошираков по 10, 100 дошираков по 8 и 100 дошираков по 7. Тогда жители купят дошираки по 7 и по 8, дошираки по 10 останутся нераспроданными.

Жители готовы использовать товары более низкого уровня, но по ценам, соответствующий этому уровню.

При продаже какая-то часть дохода может забираться администрацией анклава в виде налога на добавленную стоимость. Также администрация анклава может по своему усмотрению взымать налог непосредственно с жителей.

Стоит отметить, что жители любят брендированные товары и супергероев. Т.е. Сначала они раскупают все брендированные товары, а только потом — обычные. Причем брендированные товары покупатели платят с множителем, который зависит от рейтинга героя — от (1 до 6). Точный рейтинг оценивается мастерами на момент потребления.

Дополнительные институты

Администрация анклава

Администрацией анклава работает одна команда. Их задача — обеспечивать и координировать развитие города. Принимать подзаконные акты, управлять налоговыми ставками, выдавать разрешения на строительство здания и заниматься благоустройством города. Как именно всё это будет делать — остаётся на усмотрение администрации.

Товарная биржа

Так как товаров много, и обмен скоро станет насущной необходимостью, предлагаем командам организовать где-нибудь рядом с городом товарную биржу. Принцип простой: каждый вешает объявление “продам 100 бетона по 5р, id:22”, кто-то, кому нужен бетон, приходит, видит заявки на бирже, находит продающего (или списывается прямо в ермаке), и переводят друг другу товары и деньги. Также предлагаем печатать организовать торговлю фьючерсами (“продам права на 100 бетона по 3р, который я произведу в 7 цикл”). Исполнение сделок можно опротестовать в суде.

Банк

Так же есть какой-то секретный злой банк, который может под очень подозрительные ресурсы, выдавать кредиты — деньгами и ресурсами. Вдруг кому-то будет надо.

Таблицы для экономики

Расписание и нумерация циклов

Время 1 день 2 день 3 день
14-30 1 (производство) 7 (производство) 13 (производство)
15-30 2 (производство) 8 (производство) 14 (производство)
16-30 3 (производство и потребление) 9 (производство и потребление) 15 (производство и потребление)
17-30 4 (производство) 10 (производство) 16 (производство)
18-30 5 (производство) 11 (производство) 17 (производство)
19-30 6 (производство и потребление) 12 (производство и потребление) 18 (производство и потребление)

Таблица товаров

Уровень Ресурс 1 Ресурс 2 Товары Народного Потребления Еда
1 Цемент ДСП Костюм Абибас Доширак
2 Бетон Железо Мыло и порошок Тушенка
3 Железобетон Сталь Тулуп и валенки Пельмени
4 Стеклоблоки Полимер MP3-плеер Пицца и паста
5 Композит Натуральное дерево АйФон Пармезан
6 Углеродные нанотрубки Геоткань Харлей Мраморная говядина
7 Титановый реактопласт Конструктивная микроэлектроника Автомобиль Тесла Лангусты
8 Программируемое нано-покрытие Компоненты для умного дома Глайдер Молекулярная кухня

Таблица домов

Уровень Цена (Рес 1) Цена (Рес 2) Жителей в доме Максимальная цена покупки товара (руб)
1 75 75 40 10
2 70 70 35 20
3 65 65 30 40
4 60 60 25 80
5 55 55 20 160
6 50 50 16 320
7 45 45 12 640
8 40 40 8 1280
Юристы

Одна из первых и важных задач всех юристов каждого Анклава: собравшись вместе, выработать основные Законы Анклава. Все дальнейшие суды и разбирательства, всё делопроизводство идет в соответствии с этими выработанными Законами. При необходимости можно вводить поправки, принимать новые законы, признавать старые утратившими силу.

Суды, связанные с бизнесом (Производством):

  • невыполнение обязательств по договору;
  • спорные моменты по договору (один понял одно, другой понял другое);
  • уклонение от налогов;
  • использование логотипа (бренда) без разрешения Супера;
  • за неправильное размещение завода;
  • некачественный товар (корявый завод).

Суды, связанные с областью деятельности Журналистов:

  • получение / лишение аккредитации (кто и как?);
  • нарушение авторских прав;
  • ущемление чести, достоинства и деловой репутации;
  • право личности на частную жизнь (если кто-то, кто появился в репортаже, против того, чтобы его показывали по ТВ и не давал разрешения);
  • нарушение соглашения о неразглашении;
  • невыполнение обязательств по договору;
  • за пропаганду (чего-то запрещенного);
  • штрафы (за клевету, оскорбление и т.д.).

Суды, связанные со Строительством:

  • нарушение правил застройки;
  • снос ветхого жилья;
  • некачественное выполнение строительных работ.

Суды, связанные с Суперами:

  • суды против Супера по факту разрушений в Анклаве (почему бы и нет?);
  • за убийство (другого) Супера;
  • экстремизм.

Суды, связанные с Администрацией:

  • коррупция,
  • хищение из бюджета,
  • нечестная конкуренция.

Виды наказаний:

      Штраф
      Тюрьма
      Смертная казнь
      Исправительные работы

Преступления

(примерно: зависят от законов конкретного Анклава.
Дописывайте, вычеркивайте, придумывайте новое – это ВАШ мир, ваш Анклав!)

Статья 1. За самовольную постройку, наказание в размере____________
Статья 2. За неисполнение обязательств по договору, наказание в размере________
Статья 3. За уклонение от уплаты налогов и (или) сборов с организации, наказание в размере____________
Статья 4. За поставку некачественного товара, наказание в размере________________
Статья 5. За клевету, наказание в размере________________
Статья 6. За ущемление чести, достоинства и деловой репутации, наказание в размере________________
Статья 7. За незаконное использование товарного знака, наказание в размере _______________
Статья 8. За нарушение авторских и смежных прав, наказание в размере ________________
Статья 9. За уничтожение частной собственности, наказание в размере _______________.
Статья 10. За убийство, наказание в размере________________
Статья 11. За публичные призывы к осуществлению экстремистской деятельности, наказание в размере________________
Статья 12. За недобросовестную конкуренция, наказание в размере________________
Статья 13. За получение взятки, наказание в размере________________
Статья 14. За хищение бюджетных средств, наказание в размере________________

Ход уголовного процесса и судебного разбирательства

1. Основанием для возбуждения уголовного дела является письменное заявление гражданина, в том числе должностного лица города N, в суд (игротехники) города.
2. При вынесении постановления о возбуждении уголовного дела, стороны могут предоставить адвоката, который будет вести указанное дело.
3. При выявлении подозреваемых – адвокат подает судье мотивированный письменный запрос на одно из процессуальных действий: смотри список наказаний. Судья вправе не удовлетворять этот запрос
4. Адвокат может вызвать на допрос в связи с проведением следственных мероприятий любого гражданин. Вызванный гражданин обязан явиться на допрос в течении 15 минут после получения повестки.
5. Регламент судебного заседания:
• 5 минут на речь и аргументы обвинителя, с представлением свидетелей обвинения;
• 5 минут на речь и аргументы защитника, с представлением свидетелей защиты;
• перекрестный допрос свидетелей, не больше минуты на свидетеля;
• 5 минут на прения сторон;
• последнее слово подозреваемого, не больше 3-х минут;
• вынесение приговора судьей, не больше 3-х минут.
8. Выносится представление о завершении уголовного дела, по одному из оснований: вынесение приговора суда, либо отказ обвинителя от обвинения, либо мировое соглашение сторон.

Досудебное соглашение

1. В случае признания вины и договоренности с обвиняющей стороной дело может быть решено в досудебном порядке.
2. Для оформления досудебного соглашения судье предоставляется два документа:
a. заявление о возбуждении дела;
b. соглашение о досудебном решении, завизированное обеими сторонами.
3. В случае, если судья находит решение приемлемым, дело сразу закрывается.
4. Досудебное решение не требует назначения следователя и адвоката.

Для Мастера судебное решение (соответствующим образом оформленный документ) является основанием для совершения действий в системе Ермак – удаление Новости, списание денег со счета игрока или компании в случае штрафов или иных санкций и т.д.
Правильно оформленный документ должен содержать:

  • название судебного органа, выдавшего документ,
  • тип дела («о защите деловой репутации»),
  • имена Истца и Ответчика и их ID в системе Ермак,
  • дату и время рассмотрения (1.11 в 16:50),
  • решение суда,
  • имя судьи и ID в системе Ермак,
  • подпись судьи.

Для Мастера судебное решение (соответствующим образом оформленный документ) является основанием для совершения действий в системе Ермак – удаление Новости, списание денег со счета игрока или компании в случае штрафов или иных санкций и т.д.
Правильно оформленный документ должен содержать:

  • название судебного органа, выдавшего документ,
  • тип дела («о защите деловой репутации»),
  • имена Истца и Ответчика и их ID в системе Ермак,
  • дату и время рассмотрения (1.11 в 16:50),
  • решение суда,
  • имя судьи и ID в системе Ермак,
  • подпись судьи.

Ок. Алгоритм коротко.
В вашем Анклаве пока всё плохо – разруха и ничего нет. Вам надо восстанавливать цивилизацию после катастрофы. Поэтому:

  • Выберите себе профессию в этом непростом мире, пережившем катастрофу. Продумайте, если по какой-то причине не сложится, кем ещё вы хотите быть?(запасная профессия)
  • Юристы собираются вместе и для начала начинают разрабатывать свод законов Анклава (сели за стол и обсуждаем, как реализовать, договариваемся).
  • Производственники, пока вырабатываются законы, идут погружаются в задачи производства (знакомятся с движком Ермак, принимают первые решения).
  • Администрация
  • Строители анализируют состояние Анклава, вырабатывают градостроительную стратегию (можно это делать уже вместе с Администрацией).
  • Брокеры могут начинать разбираться с правилами Пивота (захватом новых территорий и привлечением лояльных пользователей), могут пока присоединиться к Производственникам, а могут заработать лепреконов для Супера своего Анклава.
  • Журналисты и Суперы – отправляются на своё первое редакционное задание. Надо снять самый первый репортаж! Пока новостей мало, легче выделиться и получить больше голосов за Новость. Сделайте это классно!

Любой, кто не нашёл себя или кому требуется больше времени, чтобы «въехать» в правила – может перечитывать правила и/или сыграть в spelling bee, заработать себе первых лепреконов, которых вы потом сможете продать или обменять на услуги Супера (или услуги тех, кому нужны услуги Супера).

Ловля Призрака
Производство в Ермаке

Что такое Производства в Ермаке, как они выглядят?

Заводы и Фабрики производят продукцию, из которой потом строятся дома, поедается пища населением и тд и тп.

Вот так производства выглядят на карте. Читается это так: в Локации 4_9 находятся 4 производства: 2 производят Наноботов, 1 — Протеины и 1 — Еду. При этом 2 завода (первый наноботный и Протеиновый) принадлежат Вам (зелёные стикеры внизу-справа). Вы ими управляете и распоряжаетесь готовой продукцией.
Вот так выглядит пульт управления Производствами в консоли Игрока. Здесь указано, что Вы владеете 2-мя заводами. Первый сейчас производит Наноботы и произведёт в конце цикла 2 штуки. Ещё этот завод может производить Еду, но Вами (или Вашими товарищами) дано распоряжение выпускать всё-таки наноботов. Далее.й в разделе правил здесь). Второй Ваш завод выпускает Протеины и не произведё, Принадлежит первый завод (как и второй, вообще-то) Команде Тарманы. Товар, который будет произведён будет выпущен под брендом “Фуфелмэн” (о том, что такое бренды, читат ни одного (0), потому что ему не хватает мощности. Но может произвести 10 единиц Еды, а для этого Вы должны дать заводу распоряжение, нажав на кнопку с изображением Еды.

Как производятся товары? На что надо обращать внимание выдавая распоряжения Производствам? Как выдавать распоряжения?

Когда Вы нажмёте кнопку “Изменить” в пульте управления Заводом, то откроется вот такое окно:

  • Вы можете уменьшить количество производимой продукции (слайдер “Производительность”)
  • Вы можете изменить тип производимой продукции (раздел “Изменить”)
  • и ещё можете поменять бренд выпускаемого товара.

Все остальные распоряжения (по увеличению максимальной производительности, увеличению ассортимента выпускаемой продукции) происходят через Мастера и связаны с перестройкой завода на макете.
Что означают другие параметры можно узнать, нажав на кружочек с вопросом у соответствующего параметра.

Что такое Производственный Цикл?

Игровое время разделено на Производственные циклы. Длительность одного цикла — от 2 часов. В верхней панели Ермака можно узнать какой сейчас идёт цикл и сколько времени осталось до его окончания.

Из информации на этой Панели можно узнать, что у Вас на всех Ваших счетах в сумме 0 рублей и 18 леприконов. Сейчас идёт 2 Производственный цикл и до его окончания осталось 18 часов 37 минут с секундами.

По окончании Производственного цикла происходят следующие вещи:

  • Все Заводы и Фабрики пытаются произвести продукцию, которую заказали их владельцы. Могут не произвести, если для производства не хватит компонентов. Если да — на складе Локации, где находится производство Вы обнаружите свежую партию нового товара. Или (если на складе уже есть партия с такими же характеристиками) она будет увеличена на соответствующее количество единиц.
  • У всех Игроков восстанавливается до максимального количество голосов для Прессы (см. соответствующий раздел правил)

Все распоряжения Производствам владельцы должны выдать до того, как часы не пробьют “Ноль”. Действительными считаются распоряжения, данные последними (даже в последнюю секунду).

Что такое товары? Где найти мои Товары? Что с ними можно делать и как? Можно ли купить товары за деньги?

Товары сгруппированы в партии. В партии находится указанное количество одинаковых товаров (одного типа, одного Владельца, одного Бренда и находящиеся на одном складе). Свои и чужие товары можно найти на складах Локаций. Для этого на Карте игры надо кликнуть Локацию и войти на её склад.

Вот так выглядит склад Локации 4_9. Здесь хранятся товары всех владельцев (не только Ваши. Но Ваши выделены зелёным стикером внизу контейнера. Что мы видим на этом складе? Здесь 6 партий товара. 4 принадлежат нам. На этом складе 1 ангар (когда партий будет больше 100 они в один ангар уже не влезут. Ещё есть кнопка поиска нужной нам партии (попробуйте её сами)

Ещё один способ управлениями своими партиями предоставляет консоль Игрока (раздел “Товары”). Выглядит он так:

Читаем: у Вас в распоряжении 3 партии товара Еда и 2 партии Наноботов.
Еда находится в 2 разных Локациях, и все партии брэндированы маркой “Человек-Матрас”. Размеры партий 6 штук в Квартале Антипино 4_9, 4 шт. в Локации 0_0 и 250 штук ещё раз в Квартале Антипино 4_9. Первые 2 партии выставлены на продажу, их могут купить другие Игроки в Магазине.

Что можно сделать с принадлежащей Вам партией?

Тыкаем пальчик в пиктограмму партии — открывается окно.Вот такое:

Из наблюдения за окном мы можем сделать вывод что с нашей партией мы можем:

  • передать её другому владельцу. Всю или по частям
  • выставить её на продажу в Магазин. Всю или по частям. Можем назначить свою цену и тип валюты, в котором хотим получить вознаграждение.
  • уничтожить партию. Всю или только часть
  • Переместить партию в другое место. Также — можно только часть.
  • указать, кто её (партию) может есть.

Магазин. Здесь всё покупается за деньги.

Здесь интересна последняя партия (2 первых — наши и мы про них всё уже знаем). Последняя стоит 66 рублей и её можно купить (всю или только часть ) нажав кнопку с ценой.
Что такое группы населения?

Любая Локация может быть населена.
Виртуальное население разделено на социальные группы по типу потребления.

Каждая группа имеет свою корзину, в которую входят товары разных отраслей.

Кликните на группу, которую хотите изучить.


В открывшемся окне Вы увидите:

  • товары каких отраслей хочет потребить группа (Еда).
  • Количество денег, выделенное населением на закупку товаров каждой группы (85 руб.).
  • Ниже — максимальная цена, которую оно готово заплатить (19 руб.),
  • а также общее количество товаров, необходимое этой группе (4 шт.).
Как продать свои товары населению?

Чтобы продать свои товары населению необходимо:

  • Переместить имеющиеся у Вас товары в ту Локацию, в которой Вы хотите их продать
  • Назначить на товар цену и выставить его на продажу.
  • Ожидать окончания цикла потребления. Тогда Вы получите сообщение о том, кто, где и почём купил Ваши товары.

Как выбрать цену?

  • Определите группу населения, на которую вы рассчитываете. Оцените объем её потребностей и количество конкурентов, с которыми Вам придётся соревноваться. Чем больше конкурентов (выше предложение на рынке), тем больше Вам придётся демпинговать (снижать цену)
  • Цена должна быть не больше той, которую ожидает группа. Чем ниже цена, тем быстрее товар будет куплен. Но если цена будет слишком маленькая, её смогут позволить менее обеспеченные группы в этой Локации, а Вы упустите прибыль и будете конкурировать с другими производителями, на которых не рассчитывали.

Как происходит потребление?
Потребление происходит в конце каждого потребительского цикла. Именно в этот момент все виртуальные люди идут в «магазины» и покупают. С начала скупаются самые дешёвые товары, потом более дорогие.

Каждая группа покупает самый технологичный товар, который она может себе позволить. Уровень технологичности смотрите на упаковке партии. Никакая группа не купит товар, уровень технологичности которого ниже, чем уровень самой группы.

Если товаров будет больше, чем хотят люди, то нужное будет скуплено, а остальное — останется на складах. Ожидать окончания следующего потребительского цикла

Как заботиться о своем населении?

Потребности
Вам необходимо каждый цикл потребления обеспечить максимальное количество «людей» необходимыми им товарами.
Раскройте статистику Населения.

Здесь мы видим каковы запросы по отраслям и насколько они закрыты. Чтобы узнать более подробно — нажмите «Детали».

Уровни потребителей
Всегда надо помнить, что группы населения покупают товары технологическим уровнем не менее своего уровня. Технологический уровень товаров указан на бирке партии (см. «Магазин»).

Налоги
Благодарное население выплачивает налоги своему Правительству. Ставка налога на продажи определит, какая сумма с продаж населению уходит Государству.
Чем ниже ставка — тем выше экономическая активность. И тем меньше доходы Государства.

Что такое склад Локации?

Склад — это место в любой Локации, где находятся все товары, в описании которых местом нахождением указана эта Локация.
Склад поделён на ангары. В каждом ангаре умещается не более 50 партий.

Партии товара, которые принадлежат именно Вам (всем юр.лицам, которыми Вы управляете) помечены ярко-зелёным стикером в нижнем углу контейнера.

В нижнем углу окна находится кнопка с лупой. Нажмите на неё. В окне, которое появится, укажите параметры, по которым нужно отфильтровать партии на этом складе.

Карта
----

Связаться с владельцем Локации